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スナイパーの評価と相性のいい装備 スナイパーの評価とおすすめ装備を紹介しています。レギュラーでの評価や一緒に使いたいヒーローも紹介しているので、ぜひ参考にしてください。 目次 ▼スナイパーの評価 ▼長所 ▼短所 ▼スナイパーと相性がいい装備、ヒーロー スナイパーの評価 レギュラー アリーナ 使いやすさ 8点 7点 6点 スナイパーの長所と短所 スナイパーの長所 スキルが低コストで使いやすい 行動制限で相手の動きを妨害できる EXで低HPのヒーローを狙い撃ちしながら、20EPを回収できる スナイパーの短所 スナイパーの総合評価 自分が優位になるように試合をコントロールすることで、真価を発揮するヒーロー 相手の動きを制限できる行動制限が強力で、EXで人数差をつくることができるのが最大の強み。じわじわと戦局を有利に変えることができる、いぶし銀なヒーロー。 スナイパーと相性がいい装備、ヒーロー 相性のいい装備 試合中の選択肢を増やすことができる 相性のいいキャラ 幻影持ちの突き刺しとの相性がいい ステータス レベル別ステータス アリーナでのステータス スキル構成 三回使えるので、あえて打ち先をばらして、全体にプレッシャーをかけるムーブも可能 上へ
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スナイパー 初期作から登場する弓兵の上級職。 アーチャーなどがクラスチェンジすることでこのクラスに就くことが出来る。 初期~前期の作品ではクラス補正がべらぼうに大きかったり、キャラクター自体の性能が異常に高かったりで猛威を振るっていた。 エレブ大陸に移って以降は、手槍・手斧の性能向上や遊牧民の登場などからその地位に翳りが生じるも烈火の剣ではシューターが登場し、また各弓兵のキャラクター性能も優秀だったため復権の兆しを見せた。 聖魔の光石ではスキルシステムの復活と共に「必的」を引っ提げて参戦するも、大ボスクラスの敵以外には安定して高い命中率を出せるスナイパーにはあまり大きなメリットとは言えず、権威を取り戻すことは出来なかった。 それどころかクラスチェンジが選択式になり、アーチャーは直接攻撃も出来るフォレストナイトにもなれるためそちらに流れるプレイヤーが多いなど散々な扱いであった。 蒼炎の軌跡では、能力は平凡であるが奥義の書で習得することができる、スキル「狙撃」を手に入れることにより名実共にスナイパーになる。 暁の女神ではスナイパーの上に神射手(サジタリー)という職が登場しクラス特性に射程+1が追加され、反撃されないで攻撃が出来る。 更にボウガンという射程1~2の武器が追加され、近接攻撃も可能になって「助けて!○○さん!」という状態にはならなくなった。
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スナイパー 職業:スナイパーSniper / 狙擊手 初期経験値:170 MASTER:150 HP上昇補正:2.1 MP上昇補正:1.2 力上昇率:40 魔力上昇率:15 体力上昇率:35 精神上昇率:15 器用度上昇率:45 素早さ上昇率:45 魅力上昇率:25 レベル アビリティ名 効果 消費MP 種類 50 『チャージショット』 攻撃補正1.5・命中補正1.5 20 銃技片手 65 『ギガショット』 攻撃補正2.5・命中補正0.5 50 銃技片手 80 【器用度+50%】 器用度が50%増える - 能力UP 95 【素早さ+50%】 素早さが50%増える - 能力UP 105 「連続弾」 0 銃 120 『テラショット』 攻撃補正2・命中補正2 100 銃技片手 130 「十文字砲火」 攻撃回数+2 0 銃 140 『ジャッジメント』 攻撃補正3.6 250 銃技片手 『ラストジャッジメント』 攻撃補正5.4・命中補正1.5 250 銃 150 【スナイパーの証】 HP,力+25%・器用度,素早さ+50% - 能力上昇 * トゥルードリーム * 『ディア・フレンド』 4回攻撃 0 銃技 名前 コメント
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1.スナイパーが装備可能な武器・防具武器―弓(両手)防具―鎧・兜・小手・靴(布製・革製のニ種類が装備可)盾―盾装備不可 2.スナイパーのスキル一覧 弓マスタリー 狙撃体勢 援護射撃Ⅰ 援護射撃Ⅱ ロングショット シルバーアロー ショックショット ヘッドスナイプ アームスナイプ レッグスナイプ ヘブンズショット イーグルアイ カモフラージュ 威嚇射撃 狙撃マスタリー 援護射撃Ⅲ
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効果 備考 効果 習得Lv:30 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 300 射撃系武装の最大射程+1(特殊な射程は除く)。 備考 ファイターと対になるアビリティ。 ビームライフルが2~5になるといった具合。支援への参加しやすさが大きく違ってくる。 恩恵が特に大きいのは射程3~5ぐらいのマルチロック武装。1マス増えれば巻き込みやすさが大幅に違ってくる。 +1でよくて十分にグループエリアが広いなら索敵だけで十分。+2以上延長したければこちらも追加しよう。 Lv40を超えたらエースに入れ替えたい。スナイパーという名に意味のあるキャラだとちょっと悲しいが。もちろん併用してもいい。 キャラは限定するが傭兵と重ねるのも無論アリ。索敵+スナイパー+傭兵+エースで最大射程+4も実現可能。火力は改造とOPでどうぞ。 効果対象は 射撃、連射、拡散、BEAM射撃、BEAM連射、BEAM拡散、貫通BEAM、火炎、特殊射撃 の9種類。 戦闘アニメが射撃オンリーでも、必殺技や射撃を含まない特殊攻撃は対象外。 戦艦やXXLサイズの武装は特殊な射程扱いのため対象外。XLサイズなら対象内。
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[部分編集] 遠隔 スナイパー レア そーれ!乱れ撃ちいくよーっ! 狙った的は外さない! それが、あたしたちガンナーの誇りだよ!え? 本当に外さないかって? ……うーん、そんなわけないよね。でもさ、その分いっぱい撃つからいいの。数撃ちゃ一発ぐらい当たるんだからね! ブロンズ召喚、シルバー召喚、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 10 1980 ライトニング・バレット(味方のATを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 880 990 990 2860 45 3500 3300 3300 10100 +58 +51 +51 N アーチャー UN ハイアーチャー R スナイパー 名前 コメント
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スキル スキルの詳細 スナイパーショットのダメージはユーティリティより少し高い? スキルレベルを上げるとダメージが少し上がる? スナイパーショットのスキルレベルと待ち時間 スキル6→12秒、スキル8→11秒 6から8に上げてもダメージ効率は10%も増えないので、基本的には他のスキルを上げた方がいい スナイパーでアップグレードを止める あえてアプグレしないでスナイパーのままずっと戦い続けるのは有効か? →むしろHP吸収できてスクラップ損失150のユーティリティの方が優秀? <利点> ・敵に奪われるスクラップがTier3の450に対して最大300。ただしスクラップが大量の場合はもっと多い? ・戦況に応じて、アプグレを選択できる。しない選択もあるので4機種から選べる ・リスポ後すぐでもスナイパーライフルで火力を出せるのでリスポ時の守備が強い 遠くから基地を守れる スナイパーライフルは画面外でも当たるので基地から少し離れてからステルスなどの基地攻撃があっても 即50ダメージ程度与えられる。基地攻撃されてるかどうかは、画面上部の基地HPを見てればわかる 基地攻撃をされやすい左サイドに敵がいるかをマップ中央あたりから確認できる 左サイドへ行くと敵基地への到達が遅れてしまうのでかなり有効 索敵しやすい スナイパーライフルを使ってみることで広範囲を索敵できる 敵がいたら向かってもいいし、リスポする味方に任せてもいい 向かった場合はヒット&アウェイすると敵を中央に誘えるので、基地攻撃されにくくなる スナイパーライフルをもう一発撃ったらすぐ死ぬと、リスポ後すぐにさらに撃てる そのため敵の攻撃を遅らせる点で優秀 長射程にすると敵の射程外ギリギリから一方的に撃てる。速度が遅いのでヒット&アウェイはしづらいが可能 スクラップを拾うため味方と少し間隔を取っていても、敵が来たらほとんど移動しないで撃てる しかもスナイパーライフルで最初は高火力を出せる。この場合通常の機体との差は大きい スナイパーライフルは威力は低めだが間隔が短め 回復との相性がいい HPが減ったら後衛にまわってだいぶ安全な位置から撃てるため。前衛のときも前に出すぎて逃げそこなうことも少ない 敵にこちらの人数を誤認させる 味方より少し後ろに位置取りしておくことで、来た敵がこちらの人数が少ないように勘違いして突っ込んで来やすい
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スナイパー シューターがクラスチェンジを迎えたボウマン系における最終クラスユニット。 ボウマン系最上位。人間系では一番日の目を見ない可哀相なキャラ。能力はほぼ全ての面でエルフロードを凌ぐ程優秀かつ使いやすいが、シューターからのランクアップが困難であり、また、その労力に見合うような活躍までは期待できない。個人的には非常に大好きなので、特にムクガイヤでプレイするときは何体か必ずボウマンから育てている。 -- 楓蕗 (2008-09-05 09 34 44) 状態異常耐性が毒のみなのがつらい -- 名無しさん (2008-09-05 21 36 46) 名前的にも好きだし毎度育てようと試みるのですが、どうもシューター系の育て辛さ故か最終的にはCC前に放置してしまうユニット。 壁役と違い、いなくても死なない役どころというのが大きなマイナス要因かも。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-07 00 14 48) 狙撃手の名の通り、マスター等の暗殺に威力を発揮。RankSにもなるともはや速射砲であり、複数存在すると戦士系よりも余程質が悪い。が、気をつけないとデスで昇天する。予めエレメントに犠牲になっておいてもらおう。 -- 名無しさん (2009-04-29 10 29 53) 近接に弱いものの移動後に弓で遠隔攻撃できるので使い勝手良し(SクラスでスピードUPしておくと回転率高く、数が居れば攻撃で楽しめる)。シューターからのランクUPは・・・放置しか・・・ -- tekichan (2009-05-06 23 04 01) 即死耐性さえあれば違った扱いを受けていたであろう -- 名無しさん (2009-11-24 19 28 52) 同じ経験値なら敵はいないと断言できる。 アルティマイトも15人のSランクスナイパーで撃破できた 4体程犠牲になったけど… 複数いると相当な戦力になる上 射程が広く素早いので逃げられる可能性が低い ラムソン、ゴート、ムクガイヤでプレイする時は 海で中立相手に育てるのが吉 -- 名無しさん (2010-06-30 18 56 22) 名無しさん「そんな耐性で大丈夫か?」 スナイパー「大丈夫だ、問題ない」 -- 名無しさん (2011-04-28 11 46 18) つよいーーーーーー!!!!!!すごく嬉しい、特にゴートの初期のボウマンをうまいことここまで育てるとチクチクチクショーって感じで強すぎ! -- 名無しさん (2021-11-14 02 10 05) 5体ほど揃えれば前衛型のマスターも針ネズミである しかし育てにくいので5体も揃える前にクリアしてしまう -- 名無しさん (2023-10-18 01 38 05) なぜかブレッド陣営だけはシューターが初期から雇用可能なので初心者でもスナイパーが作りやすい、作ったところで海戦ではあまり役に立たないが防衛戦で固定砲台としての運用なら力強い味方になってくれるはず -- 名無しさん (2023-10-18 20 51 03) 名前 コメント
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スキル スナイパー 制球力+3 精神力+1 作成方法(未確定含む) スナイパーテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 C B 編集 スナイパー = アイソメトリック 体力 + 開き直り 精神力 編集 B B 編集 = 雑草魂 精神 + 完投 体力 編集 B A 編集 = オレ流 精神 + 肉体改造 体力 編集
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No. No.69 召喚コスト 250 属性 なし 召喚条件 ※編集で下記参照 解説 序盤では重宝する。マジエンと比べて素早さだけは高いので一応ずっと活躍を出来る。 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 短弓 4 0 2 なし 長弓 3 0 3 なし 急所狙い 14 5 2 なし レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 9 11 3 0 11 2 12 14 4 0 14 3 15 18 5 0 18 MAX 18 22 6 0 22 フォーム 強い。そして女性でかわいk(ry ・・・とにかく強い。レベル1でも攻撃力が高く、レベルMAXだと短弓で10、長弓で9のダメージ。 -- スナイパー愛用者 (2011-03-25 11 30 59) 森で大活躍 -- ななしのよっしん (2011-06-09 15 58 34) マージエンペラーの方が強い。スナイパーは接近戦で弱い。 -- 名無しさん (2011-06-09 15 59 51) 確かにマジエンの方が強いま僕はマジエン9体持ってるけどね -- 名無しさん (2011-12-24 08 35 25) 500コストでスナイパー2体が中々の強布陣 -- 名無しさん (2019-08-31 03 09 31) 序盤は大活躍する -- 名無しさん (2022-03-25 21 40 33) 名前 コメント